目前约15000人左右 。最终但根据Cornelia这一服务器的幻想玩家数字进行统计并推算到全部服务器 ,但面对研发主力的败局大面积离职以及游戏根骨层面的严重脱离市场的窘迫现状 ,这让人很难理解此作出自擅长RPG制作的已定页SQUARE ENIX之手,不光是难自制作思路与网游这一形式有所脱节,奇怪的救首战斗与生产元素搭配比例,本次《最终幻想14》有着诸多本末倒置的最终设计,正统第十四代作品糟糕的幻想素质令人难以理解。不便利的败局操作与引导系统、非官方估算的已定页同时在线人数目前已经跌落到游戏初期的三分之一 ,


找不到救命稻草

12在本页阅读全文
虽然继承了《最终幻想11》的衣钵 ,曾经以全球统一服务器带给各平台玩家以各种遐想的《最终幻想14》,而且还拥有《最终幻想11》的成功经验,目前甚至连鸡肋都比不上。但通过后期版本的不断努力,但是《最终幻想14》在设计上存在诸多严重的硬伤 ,游戏的营收稳步增长,最终成为日本网游的排头兵 。


内伤太重难自救
《最终幻想11》在初期也遭遇过人数偏低的情况(但比现在的14还是好了很多 ,