侠客响因素伤害式与影计算公解析风云传

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要选带头大哥才有效

  10. 道德:50点为基准,侠客响因析达成各种结局的传伤方法 ,实战100,害计例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53 ,算公式影素解侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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侠客响因析

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每升1级+10%基础威力 ,传伤最多100点+25%;每-1点-0.5% ,害计0点-25%;蛇蝎相反

侠客响因素伤害式与影计算公解析风云传

  11. 好感:每100好感+3%,算公式影素解最多500点+50% ,侠客响因析《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析

侠客响因素伤害式与影计算公解析风云传

伤害计算

  最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感

  1. 攻击力:角色自身的传伤攻击力,最多20个+60% ,害计名声100(带头大哥),算公式影素解8级逍遥拳法 ,侠客响因析即攻击500防御的传伤角色只能达到53%的伤害

  7. 实战:每1点+0.1%,攻击杭州的害计谷云飞600防(徐子易那里)

  最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,如傲天神剑是200

  4. 武功等级 :每个武功有10级 ,妹子好感度一共500(风流倜傥) ,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)

举例

  角色攻击100 ,

《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 。《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑 ,如逍遥拳法是软功 。也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力 ,希望能帮助到大家。武器也是同样算法。如逍遥拳法第一式是300-350

  3. 武器 :装备上显示的杀伤力 ,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成

  6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,有效范围只有0-100,最多500点+25%

  9. 名声:每1点+0.1% ,而且只有写的属性才有加成,1级10%  ,武学100,不包括武器加成

  2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,只有武功达到10级才能获得全部加成

  5. 武功加成 :武学书上写的加成 ,超过100没用;侠义每1点+0.5%,50点软功 ,10级100% ,最多500点+50%

  8. 武学:每1点+0.05%,9单机网小编为大家带来《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,游戏的技巧心得 。不知道哪些属性对伤害影响比较大 ,

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