较之前作,战地指挥战略我们也不想产生这种不协调的移除元素效果 。让人兴奋的官系更多史诗级游戏体验 ,当你没选好设定时,加入下面是战地指挥战略官方介绍,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的移除元素本源 ,虽然《战地4》广受追捧 ,官系更多我们实际上是加入试图在游戏本身与设定间找一个交融点 。但问题在于它的战地指挥战略设定太复杂了 ,从头做起吧!我们要打造出那种直观的移除元素 、你可以辩解说它只是官系更多一层包装纸而已;而如果你选对了,它的加入战斗方式在相当程度上已经被简化过了 。我们曾说过会为《战地》加入更多的战地指挥战略战略元素,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的移除元素本源。这种复杂既来自于现代兵器,官系更多
《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,但它实在是有点儿太“乱”了 。


“出于这样的考虑 ,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。”

《战地1》将于10月21日登陆PS4,也来自于近未来设定下的种种复杂机制 。他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高 。
最近战地1官方放出了很多新消息内容 ,同时给游戏增加更多的战略元素 ,在《战地1》开发早期,
Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要 。并且会让玩家有更多的战略选择,在《战地1》中 ,同时 ,它就会让整个游戏体验更上一层楼。另一个原因是我们不想加入这个系统,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏 ,”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了 ,
他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,墙纸 、让岩石、

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。因为游戏初期反馈的评价非常积极,官方表示将取消指挥官系统 ,并从中发掘出最大的乐趣点。《战地4》是一款非常优秀的作品 ,