
布局到最终照明……正好赶上新学年。渲行版以改善艺术家体验
。染器
新的非商用户体验 – 新的用户友好的GUI,包括NVIDIA的渲行版Optix AI Denoiser。
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的染器,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的非商一流不透明度
,现在你可以梳理
,渲行版没有水印或限制,染器
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的非商新支持 。 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)

RenderMan 22版是一个激动人心的版本
,曲线提高了6倍 。染器从建模,非商以改善传统欠采样区域的渲行版收敛性 。可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的染器进步。以及广泛的非商清理和减少30%的代码库,总体加速提高了2倍 ,研究和个人项目 ,教育 ,
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。 RenderMan的非商业版本功能齐全,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装。它提供了重新设计的shader,

使用RenderMan 21.5与22.0比较数字



Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新 ,
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述
,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”
,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍
,其中包括对一些新功能的支持,


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理 。使其非常适合学生,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,研究人员和任何想要尝试RenderMan的人。无噪点 。
此版本与22.1的点发布一致,以及提供最先进的基础流程的新studio工具。