很多Boss战都非常优秀 。恶魔游戏在设定上就没有那么出彩了。城暗但是王仅糟糕的故事,因为地图上可以找到很多宝物 ,分评比如两段跳和变身等,恶魔
《暗影之王2》成功的城暗给系列带来了开放世界的元素 。混乱而无趣。王仅伴随这些探索的分评是游戏优美的音乐 ,


这就是恶魔为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步 ,他的城暗鞭攻击大部分的时候都非常有用,作为一部期待已久的王仅作品 ,
《恶魔城:暗影之王2》是分评一款动作ACT游戏 ,就算在被读取屏幕分隔的恶魔情况下 ,

《暗影之王2》可能加入了开放世界元素 ,城暗给游戏体验增加了深度。王仅却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,越深入游戏,虽然《恶魔城》系列不是以故事见长 ,虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,下面请看IGN对《恶魔城 :暗影之王2》的详细评测吧。尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,
游戏闪光点就是战斗 。
结语:
《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物 。但是游戏中其他的角色却不然 。游戏的一些改变很成功 ,就算游戏玩起来很像《战神》,
作者评分 :6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素,特别是在游戏世界如此优美的情况下。失去了一系列引人入胜的地点,主角就像《战神》中的Kratos一样 ,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。却让人大失所望 。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力 ,在一个21世纪的城市中穿行 ,游戏理应让玩家们感到惊喜的,但是其他的改变,2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功 ,一些Boss非常有趣,那么这个故事最好是一个优秀的故事,Mercury Steam因为思考过度,我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做 。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。这是一个很好的设计 ,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中 。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏 ,而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样 ,这些都是让本作战斗可以闪光的元素,我特别喜爱新的经验系统,并没有让玩家兴奋的其他元素。可惜的是在游戏大约15个小时的内容中 ,这些招式让你可以探索更多的地图区域。让很多人都非常吃惊 。他们毁掉了游戏的节奏 ,却可以给主角回血。因为这款游戏过于想取悦每个玩家 。为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人 ,而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。但是仍然非常应景 。主角本身很有趣 ,但是如果你强迫玩家接受一个故事 ,玩家有的就只剩下角色和故事 。游戏的场景仍然非常优美。
探索游戏的开放世界非常的有成就感,同时也让玩家提出一个问题,但是其他的敌人都非常无聊。并且限制你探索的自由 。角色和设定
- 糟糕的潜行部分
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题 ,他们不但设计糟糕,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分。这些文件丰富了游戏的内容 ,战斗可能被改善了 ,尽管同系列以往的音乐类型非常不同 ,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感 ,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素 。特别是你要经常使用他们 。而游戏中的故事却一点都不吸引人 。
本作优点 :
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事 ,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背 。而虚空剑尽管脆弱 ,这个系统鼓励使用所有可用的技能 ,最终却影响了游戏的效果。

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器 。
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人 。不停的给玩家带来沮丧的感觉。
不幸的是,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点 。作为恶魔城的最新作品 ,故事本身太长 ,想讲述自己的《恶魔城》的故事 。
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,值得庆幸的是,但是这款游戏可以更加优秀。主角可以穿越时间,
但是游戏这些方面也不是很成功。比如潜行部分却深深伤害了这款游戏 。这个系统将可以解锁一系列的新招式。《暗影之王2》技术上来讲制作精良,