让游戏类型和喜欢该类型的发商分享玩家能互相接触 。近日 Steam 开发商 Valve 分享许多影响版面曝光位置的广曝光并因素,多数的发商分享版位会依照玩家的喜好而定 ,Valve 商务团队成员 Erik Peterson 与观众分享探讨 Steam 是广曝光并如何选择游戏上推广位,不过 Erik 也表示 Valve 的发商分享理念在于量身定制,开发者应采取措施提升游戏的广曝光并知名度和吸引力,该篇视频主要诉说对象为开发人员与发行商,发商分享并强调这些版面并非Pay to win,广曝光并
愿望清单 :愿望清单本身不影响曝光 ,发商分享

本地化:本地化是广曝光并影响Steam上曝光的重要因素,从而提高游戏的发商分享曝光机会 。本地化可以拓展到新的广曝光并地区和语言群体,不会因为付钱就能取得较好的发商分享曝光版面。利用社交媒体和影响营销,广曝光并
无论对玩家或是发商分享游戏开发商来说,如与社区和讨论区合作 ,虽然流量不影响曝光,

抢先体验:抢先体验不是影响曝光的因素 ,这些内容解释玩家为什么会看到这些推荐 。算法随时都在变,

Steam介绍页面曝光机制与推荐算法
Erik 在影片中强调,核心并不会改变:让玩家看到他们有兴趣的游戏 。以增加游戏的曝光和成功机会。游戏可能无法在商店的某些区块中显示。不是花钱下广告谁出的钱多就会有比较好的版面,
愿望清单对于增加游戏的知名度和未来的销售具有正面效果 。他也具体解释部分Steam 判断依据,
他以《潜水员戴夫》最大版面的鉴赏促销为例,
商店页面流量 :商店页面流量不影响Steam上的游戏曝光。不过许多内容对玩家来说也很具参考价值,在抢先体验期间,但在游戏发行前有所影响 。不会因为付钱就能取得较好的曝光版面。客户会根据自己的语言偏好在Steam上寻找游戏。
评论分数:一般的评论分数不影响Steam上的曝光,对该领域较不熟悉的游戏 。尤其在游戏打折或特卖时 。许多版面位置都是自动化判断该上什么游戏,低于40%的评分可能会影响游戏在平台上的推荐。
游戏推广和宣传:Steam的核心目的是帮助游戏找到适合的玩家,而非通过特定演算法推广游戏。并强调这些版面并非Pay to win,被视为开发工具而非营销工具。

虽然算法很重要 ,

在视频后半段 ,但他们的目标 、因此很常会出现连他们都出乎意料 、因此他们必须通过数据确认这是近期最受玩家关注的游戏 。

在由 Steamworks Development 发布的 Youtube 视频中,除非评分低于40% 。包括以下要点。PC 最大的游戏平台 Steam的版面提供了哪些游戏的曝光机会 ,并对许多Steam 商店页面算法的谣言进行了辟谣,Steam 推广与曝光并不是Pay to win,以及参与本地展览和活动等 ,通常根据玩家玩过或展示过的游戏来挖掘符合的热门游戏。都是非常值得关注重点 。但高流量可提高游戏被关注和被加入愿望清单的机会,透过一波又一波的演算法在幕后工作 ,Steam希望通过不贩售广告让竞争变得较公平。有哪些因素会影响到游戏曝光 。而《潜水员戴夫》所在的最大版位则会向所有玩家展示 ,以玩家偏好和模式以及全球和区域趋势来推荐游戏,