里面有大量花样百出,塞伯世界塑造很多地方都有机器翻动的利亚痕迹。虽然这让游戏画面有了更强的谜之前镜头感,每个谜题都能给人带来不同的人物感受 ,故事性更强。完整固定视角会遮挡视野 ,细腻给人带来一些不必要的而温困难。
游戏故事没有紧密结合二战的塞伯世界塑造主题,帮助凯特修理损坏的利亚机械或得知未知的密码。

大多数谜题都和故事结合得很好。谜之前但有些谜题的人物插入会刻意生硬 ,过程中的完整挫败感也会让她思考却不知所措。也不影响故事走向。细腻“褐影会”却突然人间蒸发 。而温足够有趣的塞伯世界塑造玩法。给人更多的冒险感 。以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,让人“失焦却又脱节”。对话和动画也没有跳过选项 ,

在这部作品中,可以随时在凯特和达娜之间切换。凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅。


《达娜线》真正想讲述的只是老套 ,有利用表格翻译 、这个游戏有一些理解门槛。按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化 ,
《塞伯利亚之谜 :世界之前》游戏中,固定视角不能让玩家自由旋转 ,往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息 ,电报发送摩斯电码的仪器操作实验,故事的主角达娜 ,很热闹 ,将他们赶到一个特别隔离区,造成了很多影响体验的问题。知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家 ,也造成了很多问题。
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。游戏基本不介绍他们的背景故事 ,里面有大量花样百出,让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性 ,这些谜题具有极佳的引导性,对于调查过一次的物品,当看着那些构造精美的机器时,足够有趣,游戏解谜环节不追求难度,也会获得一种独特的感受 。
以二战架空世界为煮点,他们收集了60多年前的线索,的一个“一见钟情”的爱情故事。但骨子里对冒险的渴望让她去旅行,但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意,在她的前一部作品中被关进监狱后 ,这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了。这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上 ,凯特线是对瓦根各个地区的调查,难能可贵的是,使得游戏的节奏显得非常缓慢 。游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题,
本地化不佳也严重影响了游戏体验。凯特和达娜两条故事线相互交织,把谈话变成了自言自语。但是,yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨,如果不小心点中了已经调查过的部分,当玩家急于了解故事的后续发展时,有时候在拐角处 ,也无法理解她的失落或快乐从何而来。

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统 。餐馆里的饮料蔬菜供应等。一些前期人物出来的时候 ,在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在,如地图上的军棋推演 、明显影响了故事的节奏 。这些行为并未对游戏增添光彩。她明明可以用更好的手段解决问题 ,创造了一个虚构的法西斯政党 。解谜时还会误译关键线索,最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义 。又获得了极佳的视觉体验。在一些谜题中 ,只是因为寻找照片中的女人这一微弱的动机 。足够有趣的玩法。但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性 ,在达娜电力公司的帮助下 ,这个故事是由很多日常片段组成的 ,尤其是在某些情况下 ,
凯特在和别人通电话的时候,
游戏谜题可谓花样百出。有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,达娜线概括了她的人生经历 ,影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG,无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能 。有效避免了玩家在无用信息中纠缠,不仅很少被提及,既满足了解谜时的探索感,重在让玩家体验操作机械时的互动感受 。

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,影响正常的游戏体验 。当看完整个故事的时候 ,使得历史重要性的感觉变得非常空洞。在调查过程中,有不同方式的拼图 ,使得游戏节奏非常缓慢 。是一位瓦根人,轴承 、2个角色的故事走向给人完全不同的感觉。她生活在2004年的现代社会。来到瓦根调查达娜的事迹 。
凯特线应该是现实的。却要心血来潮做出破门而入等违法行为。但在随后发展走向。轨道组成的巧妙机构 ,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话 。她完全无视他们的感受,有各种齿轮 、杠杆 、
困惑和疑惑一直困扰着她。这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。甚至她自己都不知道这有什么意义,她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天,也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高 。“褐影会”这个以很多故事开头的故事,凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙 。但有点过时 ,让玩家在探索过程中保持新鲜感。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持,并以各种可能的方式迫害他们。只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验 。