
我们想要做的究极手是创造出某些新的东西。我认为我们不会让‘究极手’出现在其他任何一款《塞尔达》游戏中 ,达王因此这款游戏就是泪开选择过程后的产物 。将其留下,谈和我们都想要创造出一些新的游戏东西 。”从一个游戏创作者的创新角度来说 ,


藤林秀麿说道 :“每次我们制作《塞尔达》游戏 ,究极手那么我们就会想 ,达王由于这样的泪开一个制作筛选过程 ,‘啊 ,谈和”
《塞尔达传说 :王国之泪》无疑是游戏一款非常具有创新精神的游戏,然后严格筛选出我们想要的创新 ,这真的究极手是《王国之泪》的核心设计理念,采访中他们就谈到了《王国之泪》中的达王“究极手”和《塞尔达传说》系列游戏的创新精神 ,而我认为它代表了我们已经将自己能够做到的泪开一切投入到这款游戏中了 。而游戏中的一大创新能力“究极手”也是受到了广泛的好评,举个例子 ,我们就会有这样的感觉 ,还是未来的 。从这个角度来说,我们已经创造出了我们想要创造的东西,我认为我们肯定不会在未来的《塞尔达》游戏中加入‘究极手’。并去除掉所有没有太大意义或者无法完美适合的部分 。《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》的游戏总监藤林秀麿最近接受了Game Informer的采访 ,这一次,”



青沼英二补充说道 :“当你谈论‘究极手’的时候 ,一起来看看他们是怎么说的吧 !