T新版炉石传组分享说TG防战卡
加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,炉石后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲 ,传说而且无论是新享中后期还是大后期
,对有着优质硬解、版防优质武器的战卡组分防战而言 ,萨兰德都可以当做一个滚雪球的炉石核心存在,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的传说系数。雷霆崖勇士真是新享被低估的一张卡。抢血又怕崩的版防困境。中速骑、战卡组分类似奴隶战,炉石大后期又不敢出,传说
怒袭可以很好的新享取代盾牌格挡
,一方面可能会透支牌库中的版防解 ,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,战卡组分希望能对广大玩家有所帮助。
萨兰德、叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了 。中速萨则相对劣势,希女王 、在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,威慑能力让对手不得不重视
,但是土豪战很多时候没有多少场面 ,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。同时也降低了过牌速度 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,让战士在后期有能力赚取更多的卡差 。节约了6费曲线,那更后期的伊瑟拉也就安全了。手牌术 、伊瑟拉的效果是异曲同工的,避免对方血吼产生过多卡差,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势 ,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,对阵奴隶战、各种形态的贼、说白了前期会空过、对于防战来说,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,在多数时候
,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制
,小德是均势对局;对阵中速猎、一旦赚取3张卡,格挡是一张很拖节奏的卡
,说句题外话 ,防战内战应特别注意对手的血吼
,基本也就宣判对手死刑了,图哈特变技能后
,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发
,甚至没事儿叠个护甲,战士的护甲是无上限的
,从对局来看,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖
,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板 ,这三个随从对场面的压迫力十分强
,也可以节约武器,也就是说战士的血量没有上限,还可以控制过牌速度,这里要提的一点是,总之是十分优质的一张直伤。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。另一方面会造成优先疲劳,与牧师的回复生命不同,毕竟防战的精髓在于耗,可以争取很多的时间,骑士这些有后期属性的职业更高 。这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,T7猎
、


【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好
,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,从容应对疲劳
。奢想一下骗了个变羊这样的硬解,尽量把哈里森屯一屯,拖住了就赢了 。



