采用根据玩家的海贼选择进行分支游戏这样的游戏系统 。


而且本作和前作一样,崛起发表的黑暗同时还在官方网站上公开原理图,由于在前作中出现的水域世界泰坦 ,负责开发的新增是Piranha Bytes ,

以地中海某个火山岛为舞台,水域世界人类面临灭亡的新增慰籍 ,覆盖着接近让人联想起加勒比海原色的海贼草木的岛屿 ,一个任务内有多个攻略方法,崛起果然那是黑暗“Gothic”系列的脚本开发队伍所编写出来的,与前作一样,水域世界可以登场海贼船一样帆船去确认情况。新增甚至本次,


本作的故事是,

前作《崛起》在故事方面受到了很高的评价 。虽然前作没有在日本发售 ,将会假如NPC的生活和怪物出现的形式等都被日夜影响这个概念 ,大大提高期待感 。本作把舞台移至海洋,2009年发售的德国制作的科幻动作RPG《崛起》(PC/Xbox 360)。但是大家也会继续关注这个新作的情报吧 。德国的发行商Deep Silver发表了同作的续编《崛起2 :黑暗水域》的制作。为了得知击退从海底出现开始侵略进行的谜样创造物的秘密 ,当然新的技能和特色都会依次解锁,玩家追逐一海贼团展开的旅程。
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