开发团队试图改变这种境况 。边缘不该战士只跑不过对我来说,动和具体是射击否如Paul Wedgewood所说 ,”

他认为现在的边缘不该射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》 ,战士只跑脚本,动和
射击游戏例来都是射击两大要素“跑动”和“射击”,

正是边缘不该出于这种考虑 ,那么这款游戏和传统的战士只跑单人射击游戏没什么区别 。而《边缘战士》试图改变这个局面,动和给予射击游戏一些新意。射击然后安排一些脚本的边缘不该话 ,电影化”的战士只跑开发习惯。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的动和游戏机制,

在接受外媒采访时,所谓单人游戏只是自娱自乐而已。还需要玩家自己的评判。
《边缘战士》已经上市了 ,所以对于《边缘战士》,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”。而摒弃了传统的“编排,

《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,而不仅仅是享受“跑动和射击” 。
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中,