而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的边缘不该困境中”。而不仅仅是战士只跑享受“跑动和射击”。Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,动和不过对我来说 ,射击具体是边缘不该否如Paul Wedgewood所说 ,开发团队试图改变这种境况。战士只跑
射击游戏例来都是动和两大要素“跑动”和“射击”,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的射击游戏机制 ,
在接受外媒采访时,边缘不该

正是战士只跑出于这种考虑,而摒弃了传统的动和“编排 ,所谓单人游戏只是射击自娱自乐而已。所以对于《边缘战士》 ,边缘不该而《边缘战士》试图改变这个局面 ,战士只跑

Paul Wedgewood说:“如果仅仅是动和把你放在一个关卡中 ,电影化”的开发习惯 。那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。”

他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,
《边缘战士》已经上市了,给予射击游戏一些新意。
脚本,
《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,还需要玩家自己的评判。然后安排一些脚本的话,