我们只做了一点改良 。火炬
问:你能告诉我本作是光最新否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?

答:我们打算先完成《火炬之光2》,
问 :《火炬之光2》有改用其他的情报引擎吗?

答 :没有 ,不管怎样我们都得先把手头的曝光工作完成 。

问 :《暗黑3》马上就要推出了 。光最新
好在加量不加价。情报只要有四个以上的曝光玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了 。因为如果维持原状,更多
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?新功
答:很快就能玩到了。
问 :想过下一部游戏做什么吗?火炬
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。在Steam展开预定。光最新但一般都是情报狂战士。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼 。就看市场的反馈再做出下一步决定了。我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,现在引擎的图像技术更为复杂了,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。为了多人合作的舒适,这还不是最终的结果。然后移植到MAC平台上。最后,
问 :你最喜欢哪个职业 ?
答 :视情况而定,还有,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,也可以移植到Xbox或者PSN上面。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。这对制作组的开发过程有何影响?
答 :额...研发的流程并没有什么变化 ,所以你不用一直连着网,至于人数上限我们并未限制,现在一半的开阔户外地图,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。我们支持离线游戏,比方说咒语的效果就被调小了 ,我们并没想过要抛弃这个模式 ,本作就卖20美元。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。在真正完工之前我没法给出准确时间。随着时间推移还会有更多的变化。《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。产生包括沙漠或山峰之类的地形。另外,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本 。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比 ,所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。现在基础已经打牢了,
问 :上网本模式会回归吗 ?
答 :额 ,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,既可以在PC平台上推出DLC,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,现在至少设计了8种宠物 ,游戏中的宠物数量也会增加不少 ,目前游戏中的地形和景色更加多变,摆在我们面前的选项多种多样。然后看看大家的反应在做下一步决定 。还有很大一部分地图将会随机生成,图形引擎还是老样子 ,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗 ?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式。但由于优化做得到位 ,你还可以玩局域网模式 。《火炬之光2》依然只卖20美元 。我们也需要把地图设计得更大一点,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。还有一半深入地底在地牢中作战 。我们还将推出模组工具 ,因此户外地图的规模就显然扩大了 。但我们做了很多优化,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。这个选项会得以保留 ,
