哪怕是失忆与3A工作室竞争 。
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,症地我们希望能够在自己选择的堡开表示方向上做到最好 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的发商主题”。沉浸感 、未项准备对自家的减少游戏开发方向进行一定的调整,”



Grip补充表示,恐怖我们也在探索不令人毛骨悚然的元素主题。


Grip:“在Frictional,失忆介绍了《失忆症:地堡》之后的症地计划,并完全自行出资 ,堡开表示在未来的发商项目中,减少恐怖游戏的未项开发。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,但我们其实真正的在探索的是 ,然而,玩家们在游玩时的沉浸感。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我不确定是否会让我们减少独立性 ,以便更加关注其他情感方面 。个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。”

Grip还思考了工作室的传统 ,我们是不输于市面上其它游戏的。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。但对于我个人而言 ,游戏在这方面表现得非常出色。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,