准备对自家的失忆游戏开发方向进行一定的调整 ,减少恐怖游戏的症地开发。游戏在这方面表现得非常出色 。堡开表示在未来的发商项目中 ,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的未项采访,虽然我们所有的减少游戏在某种程度上都是恐怖的 ,我们是恐怖不输于市面上其它游戏的 。而不仅仅是元素恐怖本身 。个人旅程和整体的失忆视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,以便更加关注其他情感方面。症地

Grip还思考了工作室的堡开表示传统,哪怕是发商与3A工作室竞争。然而,未项我们全面考虑游戏的减少各个方面。我相信这些游戏仍然会像Frictional的恐怖游戏一样 。我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。玩家们在游玩时的沉浸感 。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,我不确定是否会让我们减少独立性,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。



Grip补充表示 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,但就沉浸体验来说,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,但对于我个人而言 ,

Grip:“在Frictional,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。虽然他们曾借助过发行商,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,但我们其实真正的在探索的是,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。沉浸感、”
