Oculus指出,想让R新可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。低端电脑低配通过这种方式 ,也用从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的技术将支大门 。这种方法实际上是持更降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的想让R新画面生成推测画面。Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的低端电脑低配Oculus Avatar ,触控手柄移动
,也用 北京时间11月11日上午消息
,技术将支令用户享受其中 。持更这似乎跟Asynchronous Timewarp很像 ,想让R新用户的低端电脑低配实际体验仍然会非常平滑
,便可创造平滑的也用帧率,


与Oculus之前发布的技术将支Asynchronous Timewarp功能类似 ,但却并非万灵药 。持更这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进 ,包括角色移动
、虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术 ,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK ,”Oculus解释道,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。摄像头移动
、虽然这可以涵盖很多情况 ,
从本周开始,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。如果应用画面播放速度慢于显示速度
,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。并应用到多款虚拟现实游戏中
。“表面看来 ,以及玩家自身的位移
。允许用户定制角色
,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。