

5 :补充60级各职业主属性对比



基本都在188点左右 ,破坏51级所需经验值是神公数据50级的2.3倍,!布职大致每个数据占25%左右 ,业属 !性及而22级之后增长放缓 ,经验而野蛮人最高,暗黑图表如下 :

可以看出50级之前的破坏升级所需经验都处于平稳上线,而51级的神公数据升级经验需求突然提升,
最新官方出品1-60级所需要的布职经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,

4:最后看看主属性占比的业属变化趋势 ,仅从40%增长只最终的性及42%。各职业的经验主属性都偏高,搭配活力占28%~29%,暗黑
3:各职业属性的占比数据 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,每个职业升级所需经验是相同的,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,因此22级开始职业的主属性开始凸显!其余两个属性占15%。巫医是187哈~~
猎魔人始终属性总值最低 ,野蛮人的力量占27% 。60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,诡异的减少了 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。31级为150000,看来最后10级难度很大哦,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,从30%增长至40%,原来真正的亲儿子是野蛮人!但是很诡异的武僧的敏捷是189,标准配置是主属性占41%~42%,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
明显可以看出,比如里猎魔人的敏捷占30%,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,
2026-08-07 05:08