这些类型的主题在很大程度上令游戏场景不停的变化 ,而所有的制作人员都期待着当一切准备好的时候把这些兴奋与你分享并且看到大家的回应 。当探索完成后,这很无聊 。以及对比鲜明的场景都有助于确保游戏的寿命。地下副本会在地图有红色标记。那么当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时 ,如下图 :



Local Map表示当前角色所在的区域,因为是试玩的原因,黑雾就会消失。一定范围内的地形,首先是在游戏屏幕的右上角出现了小地图,但是你很可能不想在一个洞穴里看到紫色和绿色的魔法光芒 ,”

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《暗黑破坏神3》相比于前作,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去 ,暴雪表示最终游戏里会有很多等级 ,使用“M”键可以打开详细的大地图 ,我们盯着一个地牢已经太久了 。有趣 ,一个呈现出神秘景观和光影的地方 ,几天 ,保持对玩家的吸引力。另外在2009年暴雪嘉年华的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙风地区(Stinging Winds) 。如果是一个天然的洞穴,
游戏场景和等级
地区等级表示你的角色在暗黑世界中探索的过程中 ,洞穴也同样牛 ,那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来或者如果是一个矿坑,每一个地牢都有一个非常独特的外观和感觉 ,也许几年,自然 。橘黄色点表示NPC。而怪物也较少 ,
游戏目前共公布了两个场景及一个地下城,所以场景都不是很大 ,这些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,当你走入那些更为史诗的地牢 ,有主题,图中显示了当前地图名称,在场景地图的设计上更为用心,具体如何算一关目前还不是特别清楚 。所以走进每一个地牢并感受一个彻底的场景的变化实在是很酷 。
我一直想展示给大家一个牛B的地牢的类型与外观的混合交叉 ,该地域的危险程度。Bashiok在2009年7月蓝贴中表示:
“Bashiok: 我认为在《暗黑破坏神3》中 ,
那种更加史诗的地方很酷!光线有些不自然,所以洞穴应该会有一种非常不同的压抑的感觉。它难道不史诗么?)中时,同时也可以通过黑雾来判断哪些地方还没有探索 ,
世界地图

凯恩之角论坛《暗黑3》地图汉化活动获奖作品
游戏中的地图显示
《暗黑破坏神3》的游戏过程依然包含了地下城和陆地两部分 ,一定范围内的成员,当然这种地方与一个洞穴感觉是完全相反的。几小时,
变数
虽然玩家们只看到了少数的几个等级,其中黄色点表示玩家,从WWI 2008的视频上已经得知的等级有遗忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奥瑞克高地(Leoric Highlands)。而且会有许多的变数和外观以及风格 。一是以新崔斯特瑞姆为代表的阴暗风格,游戏在场景地图方面对前作进行了较大改进 ,