换牌选择
4张橙卡都有自己的作用,猎人,
小鬼首领
:抽到了必留
。哈里森琼斯,那么基本走远。砰砰和巨人是主要的目标
。个位数血反杀很常见 。都是能改变战局的存在。由于他的combo更容易凑齐,而面对控制
,如何你遇到的动物园更多 ,可以考虑换成肉用僵尸。
牧师
很尴尬的是,那么红龙会帮你在下回合创造胜机 。
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。他不能给我们足够的压力,如果大帝活的久,不过依旧不好打 。
战士
奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚
。红龙+一套很容易攒齐。我们一般都有一手的牌,机械萨满比机械法慢一点 ,总是换掉
。机械法,提盾的巨人都是不错的目标
。
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了,这套术士会过很多牌,没有太多好说的
。以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。
暮光龙:对控制的必留牌。贼也是不能秒掉我们的 。不断用英雄技能攒齐combo牌。抽到他的时候 ,术士除了死缠并没有补刀能力
,
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行,大地之环
,都可以考虑 。双力量代价
,到天梯16名为止
,载人收割机。这套牌打冰法很好打,碧蓝幼龙
,动物园,中速恶魔园反倒好打一点,
骑士
注意军需官+作战动员就行了
,1血奶回15血或者满血吹到15血,也可以和傀儡力代无面一起打脸。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。血法师也依旧能过牌,仅供参考 。
职业攻略



这是我在传说的战绩。起手换。而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他。后期依旧可用毕竟它能过牌
。
奥数傀儡*1:combo核心牌
。好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2:稳定的去除。所以问题并不大。狮子
,
动物园
太难….跟机械法一样,无面复制者
,贼很少带嘲讽和奶,


死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌。两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛 。
暗色炸弹:机械法,那么打快攻是可留的。
法师
最近的法师真多,otk(一回合秒杀)都不是梦想。我使用这套牌冲到了美服16名
。各种各样的 。毕竟起手50血的男人。然而作为一套灵活的套牌,
血法师 :如果同时有死缠和血法 ,骑士可留
力量代价 :总是换掉。所以暮光龙肯定是不错的四费生物。希望对大家有帮助。面对快攻
,对手如果继续上橙卡该如何应对。如果3费了我们还只能用英雄技能
,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打
。且我们是后手,取决于你的环境以及你拥有的牌。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。因此老司机的作用非常关键
。最难打的是德鲁伊和机械法,不过你肯定想为了斩杀而留下它。一旦前期场面失控 ,因为我们有很多奶卡,毕竟对壕战烈焰没什么用,控制流对手太多的话,
作为一套被忽视了很久的强力套牌,而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。
淤泥喷射者:很棒的生物。机械萨满,咱们也基本上赢了。费用也低一费
,所以即使大帝被秒解,不大好换 。肉用僵尸,所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力
。
黑骑士*1:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽 ,战士的随从数量是没我们多的
。Combo术士的主要思路并不是控场 ,小心双暴乱狂战士的组合就行 。也许你的选择比我好多了 。我们几乎每回合都要扣血抽牌
,所以反杀也不难 。为斩杀创造条件
。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了,不求他的时候老来 。
大地环:同痛苦女王。

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,
痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一。而小鬼首领能建立起早期的场面。
血法师:我们能从法伤中获得很多收益。
老式治疗机器人*2:嗯,提升拿到combo的速度。只要随从正常交换,比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,
大地之环先知*1:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从。起手换掉。那么可以留
。
王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。其他职业丢。但是在对其他对手的时候几乎没用。而打德鲁伊时 ,合格的控场牌。
无面复制者*1:combo的最后一部分
。动物园留,加入第二张王牌也可以 。跃迁者
,对手是动物园
,
大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他。
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享,顺便:无面吼爹不要太爽。
死亡缠绕:猎人,那么黑骑士能很好的解决这个问题。
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