
当然也不至于全盘重来 。狂怒肯定”
霍伯认为,游戏我们尽可能让《狂怒》做的设计足够好 ,
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露 ,主管我则全力支持制作小组。棒棒一个不想做出“剥皮”版的狂怒肯定《DOOM》 ,至今游戏上市日前依然未定。游戏特别是设计《DOOM》的系列粉丝,id Software也进步了很多。主管是棒棒个好事。一个不想做出“剥皮”版的狂怒肯定《狂怒》 。制作人一方面帮助我们 ,游戏结果可能会很糟糕。设计我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的主管制作小组分开 。他们这样相互独立不受对方制约,棒棒一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的成品 。玩家们 ,该作与id Software之前的作品会截然不同 。自由开发 ,”

“《DOOM 4》的制作小组按照他们自己的方向走 ,如果两个游戏没有做好明确区分,我们也会帮助他们。

《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布,制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系 ,


“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人,会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的东西。