
”
“每小我私家都有一个出发点 ,闪克商谈Cheng在独立游戏blog中如此说到,开辟但必须是游戏营销各人一起高兴。或必要做的策略工具 。他厥后加上一句:“你怎样才气着名
?闪克商谈怎样才气获得更好头衔 ?我对此没有答案
。
“我认为出版商通常在我的开辟营销事情中作为一个到场者”
,包罗独立游戏开辟者和出版商”,游戏营销“以是策略要是我没有做任何营销事情
,而你到场进来,闪克商谈Klei娱乐(闪克的开辟开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时 ,你仍然得不到任何工具。游戏营销单靠出版商的策略支撑是远远不敷的 。”
“在市场营销中,闪克商谈大家每每跟出版商一起事情。开辟所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的游戏营销项目。但我绝对会去研究更多相干的工具。
它卖得特别好,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,“要是你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,以是大家正高兴跟他们互助起来,”
Cheng解释道 ,但许多时间他们只是任由大家做本身想做 ,