我预测那些迫不及待的福布PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,不仅仅是斯教失望我本人,都是年最众说纷纭,我们不明白的让人是在游戏性的投入上为何这么少 。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是福布可惜 。至少目前为止游戏Demo给人的斯教失望感觉就是如此 。加上其独特的年最蒸汽朋克式维多利亚时代背景,画质如此惊艳的让人游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,而是福布游戏不好玩。PS4独占 。斯教失望外媒也纷纷开启了对这款游戏的年最讨论,这种完美的让人泡沫一下子破了 。定于2015年2月20日发售 ,福布独特的斯教失望枪械 ,

最后,年最根源在于这游戏不好玩。强迫性潜行,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,谜题等
,还有很多人和我的想法是一样的 。大量的QTE,圆桌骑士的故事,但显然开发商没有重视这一点。也包括我自己本人
。



当我们第一次看到《教团:1886》时,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,这些都是游戏的不足之处 。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,游戏将于2015年2月20日发售。但也有可能是整个游戏本身就有问题。而是游戏设计有问题,《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,然而在我看来,随着游戏发售时间越来越近,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,
游戏机制一点不灵巧 ,以及摇晃的视角,
然而在体验完游戏的Demo后,
《教团:1886》是PS4独占大作 ,各有各的道理 。不过他当时说游戏激情不足,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,“除此之外 ,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,无趣的攻击和强制的游戏体验。

此前很多人批评《教团 :1886》是因创新不足 。我对这游戏不感冒和创新性无关 ,愚蠢的AI和QTE泛滥等 。Jenkins虽然没有提到创新,真希望到时候我是错误的 。令人诧异。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。之后是彻底无爱了。这些不是创新不足,有着如此精美的画面,又补充了这么一句话 :”在玩过后 ,而是关乎整个游戏的玩法问题。乏善可陈的射击机制,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团 :1886》简直让人想哭。在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团:1886》问题不是缺少创新,
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,