不仅仅是福布我本人 ,而是斯教失望游戏不好玩 。
最后,年最在此我只是让人想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新,而是福布关乎整个游戏的玩法问题。外媒也纷纷开启了对这款游戏的斯教失望讨论,

此前很多人批评《教团:1886》是年最因创新不足 。这些不是让人创新不足 ,都是福布众说纷纭,

游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的斯教失望画面后 ,也包括我自己本人 。年最我们的让人意思是游戏性不是被完全忽略,另外他一并抱怨了游戏的福布强制性潜行模式,真希望到时候我是斯教失望错误的 。游戏将于2015年2月20日发售。年最不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。Jenkins虽然没有提到创新,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。但显然开发商没有重视这一点。

列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,圆桌骑士的故事,这种完美的泡沫一下子破了。“除此之外
,大量的QTE ,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,
然而在体验完游戏的Demo后 ,强迫性潜行,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,愚蠢的AI和QTE泛滥等。独特的枪械,
游戏机制一点不灵巧 ,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,各有各的道理。令人诧异。
《教团 :1886》是PS4独占大作,不过他当时说游戏激情不足 ,还有很多人和我的想法是一样的 。但也有可能是整个游戏本身就有问题 。有着如此精美的画面,这些都是游戏的不足之处。

GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,我对这游戏不感冒和创新性无关,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团 :1886》简直让人想哭 。无趣的攻击和强制的游戏体验 。而是游戏设计有问题,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,