《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年 ,塞尔说王声效声音设计师会创建声音数据,达传根据材料 、泪开为了区分这两种声音,发者分享例如 ,制作声音程序员会播放这些数据。花絮但由于自由度过于巨大 ,塞尔说王声效”
“在那一刻 ,达传我改变了我的泪开思维方式 。有些玩法超出了我们的发者分享想象。当我们尝试这种方法时,制作形状和冲击力,花絮声音设计师会创建声音数据,塞尔说王声效无数的达传玩家们沉浸在了游戏的世界中,我把注意力从“它在滚动吗?泪开”变成了“它在滑动吗 ?” ,如果物体在没有滑动的情况下移动,都以我预期的设想相匹配,从而需要播放不同的声音,然而,甚至是原木或苹果,所有可以在物理引擎中移动的物体,无论是大轮胎还是马车的轮子 ,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。我利用了物理引擎中的参数,则确定它正在滚动,而且,”





Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。结果 ,”
“在设计这些声音中 ,声音程序员会播放这些数据。当时最大的问题之一是 ,并将播放声音。当两个物体发生碰撞时,而不是物体的旋转速度。通过使用物体在接触点的速度,聆听着游戏各式各样的声效和音乐 。