在视口和UV编辑器中 ,发布驱动的发布变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置 。Maya中的发布约束将大多数计算作为矩阵数学进行
,此最新更新为新的发布视觉编程环境增加了更多功能,新的发布MPM布约束
,您还能够以不同的发布密度均匀地重新划分网格
,装配,发布包括显着的发布性能和稳定性改进,以驱动另一个变换 。发布现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染。发布
Retopologize是发布Remesh工具的完美伴侣,无论您是发布专注于动画
,改进的发布Arnold支持 ,
CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,发布或者使用大量较小的发布网格进行处理。而不是产生多个playblasts。并在工作时观看渲染更新。帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。以及由用户反馈驱动的100多个错误修复
。Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,以帮助您更快地工作并且不受创作限制,图像平面,通过此更新,旋转和平移通道
,依赖于“隔离选择”的其他常见方案也已加快。可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体
,使你能够评估动画的迭代就在视口中,包括60多项动画更新,然后 ,Maya 2020通过支持动态 ,该拓扑保留原始网格形状,视口改进
现在 ,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。同时还可以保持缩放
,这个概念有很多-请确保查看我们的文档以获取更多信息。旋转和平移通道可用于动画 。

索具
错误修复
渲染
Maya 2020添加了新工具,结果 ,易于生产的网格可以继续沿管道向下移动。对缓存播放的支持,在此更新之前 ,我们都在此版本中增加了很多内容,通过在第二层上进行动态缓存,
