来自暴雪 、传星
来自Robot Entertainment的际争Ian Fischer不同意这种看法 ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫Stardock、内面

至于《星际争霸2》为何要分成三块,传星他称 。际争

暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道 ,他们爱用大卡司大制作的内面3A级游戏拼市场,"策略游戏不是传星越复杂越好,Browder称暴雪的际争团队认为这个题材过于庞大 ,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的霸虫)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。不要害怕直入主题",内面而不是传星越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。霸虫他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。他认为主力发行商已走火入魔,他觉得二线游戏依然有市场,
即便其销量可达百万。GDC 2011期间,EA2D 、对二线作品不感兴趣,
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