"策略游戏不是传星越复杂越好 ,
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,际争现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的霸虫)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。EA2D 、内面

暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。

来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法,他认为主力发行商已走火入魔,内面不要害怕直入主题",传星他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场,他觉得二线游戏依然有市场,霸虫
GDC 2011期间,内面他认为策略游戏的传星内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,
际争而不是霸虫越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,即便其销量可达百万。对二线作品不感兴趣,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,Stardock、一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。他称 。来自暴雪 、他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市 。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。