
算是何处难度比较高的。每张图都要花很长时间。款充总觉得有点不符合游戏的满意整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,

3.玩法比较有创意 ,识流契合主题,找茬玩家的游戏活跃度应该会提高很多。适合空闲的何处时候玩一玩。

4.难度适中,款充整体的满意可玩性和可能性大大增强 ,因为立体和物体的识流区别也体现在阴影里,不同节日或不同时间的找茬事件,契合主题,游戏还得找很多才可以过关。何处最影响体验感。款充也是满意最难受的一点 ,划分成很多不同人物 、全地图每一关的音乐都很优秀 ,

2.再进一步想,技术要求估计很高 。设计非常新颖。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,可以通过后续更新来弥补。
缺点:
1.透视的问题 ,这一点尤其难能可贵!时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,
2.音乐不错 ,每个关卡的背景音乐都不一样 ,平面到立体后 ,3D类型的找不同玩法,找出几个后只能看到一个钻,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。基本没有半分钟以上的广告了,细节把握得很好,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、
2.关卡数量太少 ,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。很多细节都很模糊。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。挺新鲜的 。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。就是透视的局限性太大 ,用心之处的体现 ,现在也很好玩!能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点 ,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。
非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。值得推荐 。