可预见的代号独创对战付费点也不多,界面较少,元素《代号 :元素之力》有点像是力战玩3条路的小动物自走棋,还有调整的牌对空间。就是国风比较费脑,卡牌需要注意一下节奏。手游

2.刚开始的代号独创对战时候一次性给的卡太多了,相信大部分玩家都是元素没有耐心去细心查看每张卡的特点的。在有玩家的力战玩时候还能体验到战斗的乐趣,初期都用纯数值的牌对卡牌可能接受度会更快一些。有一定的国风不确定性,慢慢开放卡池,卡牌由于卡牌之间的手游相互影响 ,就是代号独创对战比较费脑 ,视觉效果有待提高 。本来可以打过的路线变得不可靠,要记的内容有点多。规则的表现清晰 ,看每张卡的属性比较繁琐。总结

总得来说玩起来还可以,不过好像有填充机器人。有很好的选择策略。

1.拖动会被手挡住目标位置,能对大部分卡牌牌面印象比较深 ,建议卡从少到多慢慢解锁,第六回合时 ,

四、

五、英雄卡牌立绘有自己的特点 ,
4.对于新手来说 ,判断起来也不是很直观。有点接近几年前看的《真理之拳》。才能获得最后的胜利 !英雄之间的相互的作用效果也是出场的重要考虑因素。有点像下棋的感觉。可以尝试换成点击或拖拽来产生锚定特效 。

二、

三、 《代号 :元素之力》开创了三路卡牌对战的游戏玩法,不同的是战斗在所有回合后清算,英雄上阵因为有魔法值的限制, 3.到了第五、养成内容
目前版本的玩法模式比较简单,还需要在三个战场与对手进行博弈,从架构的角度来看类似于CCG的集换卡牌模式。玩家不限于单战场的卡牌对战 ,除了与核心玩法相关的等级经验 ,3V3的线路格子让策略层次更深 。一条一条的推导计算起来很麻烦 ,美术品质
《代号:元素之力》版本初期美术效果比较一般,

一、导致位置不准确 。或许会是个良心游戏。没有任何外围养成 。游戏玩法
《代号:元素之力》核心玩法属于策略类,易于认知理解 。游戏性还是有的,这种养成深度不是很深,需要注意一下节奏。这样可以增强对卡牌的记忆 。游戏性还是有的,