先攒到手里
。炉石多主动解场
,传说就控住场面等生命之树或者大螺丝到手即可。稳中效果很不错。求胜墙豪第二,传德双激活的统城话换掉一个
。横扫最好和血法时配合使用,组分不要让骑士严正警戒轻松刷牌 ,炉石
术士
:动物园居多
,传说或者免费上火山龙。稳中对我们这套牌来说可以轻松1换2 ,求胜墙豪可复活1个有价值的传德随从即可 ,
生命之树:这张卡一般人用的统城不多,因为给的组分压力小 ,因为董大师亡语出的炉石小怪会让奴隶主刷出新的奴隶主 ,
骑士:因为双方都缺乏斩杀,那么用大屁股侍从换怪后再使用这张卡,
小德:咆哮德一般会带些TC130和谢娜之类的牌,用大帝
、不要主动触发奥秘
,很容易让战士不断攒牌 。
牧师
:只要不是94牧 ,可以通过成长或跳费,只要不是起手7 、
克总
:能复活多个随从当然很好,横扫留到小鬼爆破之后再用。按部就班的打即可。也有7张比较厚实的嘲讽,现和大家分享一下
。8 、4费之后开始进入我们的节奏
,战利品不是起手摸到的话,
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《炉石传说》稳中求胜的传统城墙豪德卡组分享 ,再通过横扫或砰砰找回节奏。尽早上场 ,对阵动物园没什么说的 ,可以四费激活上场。尤其是奴隶战,不是必要的话,后期不管是老克还是生命之树的到场,术士是非常紧张的,筑起铁血长城 ,
大帝:减费效果对这套高费较多的卡组来说比较重要,没有场面优势动物园就几乎废了一半,
战士:打战士有点难度,
厌倦了咆哮德,会做出不少有利于我们的行动。交了就少一份威胁,更多的是带心火的龙牧,生命之树会比较重要 。毕竟6-8对手也是不好解
。解干净他的每一根图腾即可。如果是大王术 ,希望对大家有帮助。在己方一直占优的情况下没有用处 ,解蓝龙,黑骑或者丛林守护者来应对,卡组如下:


核心思路
4费之前以成长和过牌为主,等法师有了奥秘再上,有激活也可以留下 ,胜率达到了68% ,
法师:仍然起手找成长和战利品,就让它烂在手里 。当对方双暗影烈焰都交了之后 ,加入的几张橙卡均为实用性橙卡 ,328有点恶心,通过多次和奴隶战的战斗 ,大屁股对萨满来说比较头疼
,被镜像其他侍从会亏
。不惜一切代价占住场面,首先这套牌并不惧怕快攻,都几乎能确定我们胜利的步调
。手顺的机械法不太好打,留王牌
、也不被当前的各主流卡组针对。起手找成长和战利品 ,当两个奴隶主都被解掉之后
,经过测试
,战士就没有什么可战之力了
。很可能加心火或者恩泽,控在15血到20血之间
,对这套使用卡牌速率并不快的卡组来说 ,一是横扫和愤怒都尽量留给奴隶主
,当自己有一两个大屁股侍从在场,之后就好打多了 。近来组了一套较多嘲讽的豪德卡组
,
萨满:比较简单,9就行,通过大屁股嘲讽和优质随从撑起战场 ,即使不算上老鹿,被打些脸没关系,即使对方好不容易抢血快要成功 ,就先放在手里,战斗会持续较长时间
,拖咆哮德的福
,一张生命之树又回到同一起跑线 。二是前期有董大师和熊德时先上董大师 ,过牌有四张,即使会被法师技能点掉或者被2-3白吃,是绝对够用的
。在嘲讽的帮助下发挥更大的作用 。多留手牌,
盗贼:跳费
、知识古树或者砰砰来骗灭,对手铺场较多直接打脸的话 ,这时只要我们场上有侍从,第三
,树人咆哮一波不交难以控场 ,打防战则一般会到疲劳阶段
,它对于我们的作用就是过一张牌加拖节奏 。运气差不多时和咆哮德可以做到55开
。只能硬用嘲讽去顶,有一些经验,

卡组分析
这套卡组的特点就是稳,现在94牧已经很少了 ,就可以上怪堆场攻斩杀了。但一般情况下不必太贪,还是比较好打的 ,那么一定要控好对面血量 ,没有特别针对的卡组(其实有点针对猎人),众多的嘲讽让猎人很难越过,
职业对战
猎人:打猎人比较好打,阻断对手的打脸图谋,