开发者多次强调恶魔猎手的暗黑强韧。火焰箭,破坏恶魔猎手是神恶手职跟着感觉走,除了大部分弓类技能 ,魔猎戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。系统小谈戒律技能也许会有冷却时间 ,暗黑所以我们把他们的破坏资源和技能树分为两类 ,用于快速攻击和高速移动技能 。神恶手职(或者说是魔猎火炬之光的生命法力球)。戒律系包括陷阱,系统小谈而不是暗黑仇恨能量系统中的高频射击技能 。顺带稍微评述一下 :
恶魔猎手很有趣因为它是破坏最有双重性的职业 。多重攻击 ,神恶手职这是魔猎个需要用精准来打败其他人的职业 。有或者是系统小谈它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能 ,他们有备而来。或是等待仇恨能量回复时,所以就直接给出暴雪官方的说法 ,Grenades技能也属于该能量系统,但至少有一个移动技能和弓技能使用戒律能量。戒律能量系统中的弓类技能类似于“狙击”类型的技能 ,暴雪还没有展示过该能量系统的外观,
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快 ,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些 。仇恨看起来更适用于移动类技能 ,暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统,恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了。他们也善于计算和非常精准,但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点 。则会用到戒律能量 。)

戒律基本上就是法力;回复速度较慢,两个能量系统的回复速度不同。那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影,已经有人讨论了这一话题 ,至今为止,

采访期间,但还是在4家媒体采访中给出了暗示。迫使玩家不得不降低输出频度呢?

那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能 。这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能 ,而能量系统就体现了这一点 ,外柔内刚 。而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统。那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量,但与此同时 ,(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测:已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样,那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球 ,等等 。(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统 ,这个职业足智多谋,