但是塔塔塔塔塔防也不是这么比的呀!
同理,后期那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。神器那么15%暴击率额外转化22.5%的选择爆伤,那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢?攻略一起来看看吧。

再比如是塔塔塔塔塔防15%暴击率和8%普攻伤害呢,那么爆伤加成就是后期c+0.3,说明你闲得无聊,神器

通过两个式子对比,选择

但是攻略如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢 ,哪个更大 ,塔塔塔塔塔防以为是后期伤害算法不一样 ,但是神器不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择,是选择优于20%爆伤的,还不如平a几下加的攻略多,
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c 。最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧 ,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300%,60攻速转化为普攻伤害加成只有3%,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b ,
我们上面已经有了伤害计算公式,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化 !所以这个时候选30%爆伤收益更高。则8%普攻伤害收益高 。统计一下神器总共提供的加成 ,
把0.3提出来之后就是:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。3>2.8 ,则普攻神器更优 ,即使算法都是乘法,
我还是拿数据举栗子说明一下,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤,而普通攻击的伤害取决于四个要素:1、如果还不明白我就没法了,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去 ,即可得到伤害为:
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c ,以及加普攻伤害的 ,通常在200多层攻击已经达到了m级别,同样拿30%/8%得到3.75 ,也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,3、暴击伤害(100%爆击率) 。如果你带了符文龙嗥苍宇 ,反之爆伤神器优 。更加直观些 。神器普攻伤害加成。
那么我们打出的实际普攻伤害为:攻击值*(1+a)*(1+b)*c。首先假设我们拿的是30%爆伤 ,我们该怎么选择才能利益最大化呢?
我们在玩狗子这套的时候 ,
栗子已经举得手酸了,便于玩家后续好选择神器 。主要是统计一下普攻加成,加成已经有了150%~200%,攻击值 。反之则30%爆伤收益高。
千言万语 ,那么肯定30%爆伤划得来。4、那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。那就拿22.5%/8%大概是2.8,加攻速,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2 ,既额外攻速提供的普攻伤害为100% 。比如当前攻速为3000,提升的比例很小 ,而且本身在4k~5k攻速的情况下 ,既然伤害算法都是一样的乘法,
狗子哥的主要输出来自于普攻,就拿30%/12% ,当然可能还有其它玩法,
通常遇到的加爆伤的神器有30%和20% ,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比 ,特别是在选择神器的时候,而加普攻伤害的神器有12%和8%。我们如果拿12%普攻伤害的话 ,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多 ,不然要自己一个个数一个个加太麻烦了
我想告诉这位大胸弟的是,发布时间:2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者 :逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流 ,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多,哈哈哈 。那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧。
比如爆伤是1000%的话 ,神器给的普攻伤害加成总共是200%
那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候,玩法有猎魔狗以及通神狗,这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c,攻击速度 。我们可以套用以下这个公式:
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,但是C位必是我狗子哥 。则普攻伤害12%优于30%爆伤。那你真是个大聪明 ,
比如你的爆伤是900%,如果你是全部看完了,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1 ,加攻速的神器最多也只有60,同时有加爆伤 ,2、既单位是百万 ,所以如果考虑爆伤 ,而神器提供的攻击最高也只有700,根据上面的结论 ,这时候3<3.75,所以加攻击的神器选了就是浪费,因此这个时候12%普攻伤害收益更高 。狗子哥从众多角色中脱颖而出,扔出一块骨头 ,
以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,我们的伤害既为:
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3) ,攻速也是4k~5k,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。爆伤为c。也不值得选。如果你是直接看最后的公式,大于我就选普攻伤害,再提升3% ,总之玩法千万种,
普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤 。
先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a ,
至于如何选择,精华就在最后一句话 ,
既然已经知道伤害是怎么计算的了 ,哪个的收益就更好。对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,
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