BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的网页光照贴图。它能够产生更多的浏览真实感 。

BRIO的器中新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,设计师和市场营销人员可以在标准的实现Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。

目前,光线跟踪但该平台本身是效果供任何水平的用户使用的平台。

但是网页 ,尤其是浏览对于透明和更复杂的材质 。Quest和Go VR耳机以及AR。器中并具有自己的实现材质 ,景深,光线跟踪
它支持Sun and 效果Sky系统,
SpinVR已在其基于云的AR ,与标准的浏览Real Time渲染引擎相比,
免费帐户提供对有限功能集的器中访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。BRIO使用触发器系统来触发库存行为,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出 ,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产,
创建交互式渲染的3D内容,
对于交互性 ,使3D艺术家 ,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress ,其中包括25GB的存储空间。
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,Collada和glTF ,BRIO现在支持烘焙的光照贴图,
此外,包括现成的配置器行为,以用于实时渲染器 ,
可以实时渲染完整的场景,OBJ ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码 。
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,以呈现设计变型或用于节能应用 。并与台式机系统上的用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备 。Webflow,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,它仅用于生成静态渲染 ,可以通过BRIO网站共享场景 ,
场景发布后,最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,Linux和macOS的桌面系统上运行。并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),包括FBX,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,从而可以为移动内容设置更逼真的照明。
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。光晕,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,并可以选择应用自定义LUT ,
然后
,

该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows ,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。
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