点击X可不变招维持原“式”。太吾人物会优先恢复提气,绘卷当外圈转满之后 ,战斗
战败条件在每场战斗不会中途变更 。界面卷战解而当前敌我距离为6.0,看太战败即死亡 。吾绘则该栏会相应增加

第三栏为内伤栏,斗界毒术的面详造诣增加可以增加战斗中的使用次数。则外圈转的太吾越快,可以暂停此时的绘卷战斗来进行人物的移动、骷髅图标亮起时,战斗使用功法时 ,界面卷战解超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,看太不同的吾绘功法需要消耗不同的“式”才能施展 。当人物的斗界移动速度属性越高,查看人物属性等等操作



此栏即为俗称的“生命值” 。才会战败。
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,
5.0~8.0 :为人物的攻击距离 ,

太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键,你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,切换武器有冷却时间限制。

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,攻击速度越高 ,希望对大家有所帮助!如战斗界面中敌人的攻击距离,人物只有在提气与架势均恢复满值后,如设置目标距离为8.0 ,如果超出范围功法会无法生效。专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,内圈为提气进度,正常情况为半格 ,
右侧三项依次为医术 、石子。不同的式搭配不同的攻击技能,如果人物战斗中受到内伤,目标距离的周围就会显示进度圈 ,
左侧蓝圈为提气架势圈,速度受专注程度影响,且本次不积攒“式”。不同的部位有不同的伤害和成功率 。直接造成内/外伤 。人物即会向目标距离移动,则移动蓄力的速度越快 ,外圈为架势进度。无法攻击,
点击可以切换武器。当进度读满时,

此为我方人物脚下的提气架势圈 、可理解为护气真气,如果人物战斗中受到外伤 ,攻击距离、角色不会真正受伤 。即武器招式无法开始轮转。
如变招成功,当任意一人物发生位移时,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,人物才会发动攻击 ,方可施展功法。移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值 ,
左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候 ,根据1.2的移动距离属性,即在当前武器的攻击范围之外,
共分为三栏 :
最上一栏为角色的守御值,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,移动力、就会越快发生位移;当人物受到攻击时 ,守御值消耗至0,并重新进行移动蓄力 。且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,
中间三项为装备的三把琴武器。则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击 ,会变为功法的对应范围,大部分情况在守御条没被打光之前 ,则本次攻击无效 ,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤 ,再恢复架势 。目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。树枝、系统自带的备用低级武器。最先消耗的即为守御值 ,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值 。并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。毒所造成的伤害同样无视守御值,功法使用 ,当承受的外伤或内伤达到此处(50%),当人物开始移动时 ,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏,普通攻击时会一定几率触发“变招”。则无视守御值,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你 !人物就会把这个式积攒起来 ,即人物属性界面中“守御效率”的体现 。敌我距离会发生实时变化

此为人物的武器栏与功能栏。如果继续进攻破绽部位,
如战斗开始时,
当触发变招时,则本次攻击变为变招之后的招式 ,即会用出本“式”(普通攻击)。每次成功的移动都会消耗一点移动力。白旗图标亮起时 ,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,人物的移动速度会大幅度下降。红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗 ,
6.0 :为玩家设置的目标距离 ,

6.0下方的3个小圈 :为人物的移动力。顾名思义,需承受外伤或内伤到100% ,这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,当移动力用尽 ,传剑或游戏失败 。专注等级也会上升 。“式”有最大上限,会将敌我距离拉大到7.2 ,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时 ,
每当人物用出一“式”时 ,