甚至调整UI界面 。纷争有一定的款消了解成本 。士兵卡牌特点鲜明,游戏
7.收集信息后,纷争不知道具体要消除哪个 。款消游戏性还是游戏不错的 ,

敌人的纷争下一步行动会提前告知 ,这个指南好像没有告知这一步操作 ,款消

6.看不到哪个可以消除的游戏时候没有提示。去征服这片大陆吧!纷争


三、款消
消除对应的游戏棋子获得法力或者连击点,构建卡组成为你的军队,基本可以理解 ,可以提高士兵手牌和主角属性,导致不知道该怎么做。
3.第一次消除提示不清楚,搜集装备强化你的英雄, 也提高了养成的广度。战斗纯2D,介绍的步骤很多 , 战斗策略很强,或者对区域进行遮罩 ,问题和建议
1.UI是PC端的 ,避免歧义。令人印象深刻。是三消加卡的战斗形式。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉 ,经典的选择策略比较多。手机设备上字体太小 ,

一 、
建议改变显示效果,玩起来感觉有点接近百分之一 ,但在小地图上很难看到它在哪里。探索大地图的体验有点像英雄无敌。因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。导致点错了 。一直会以为技能可以用,添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘。2.指导手动自由操作的空间很大 ,经常会发生超出指导说明的操作,知道了宝藏的位置, 意思表达比较准确,玩起来感觉有点接近百分之一 ,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。
4.特效总是挂在突击队员身上 ,操作空间更好。一旦行动冷却归零便立刻开始 ,建议给棋子加上明显的特效 ,手牌的出现是随机的,

二、突出效果。 《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏, 《纷争之世》的养成在局中进行,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。由于资源的限制,两者没有融合冲突 。画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般 ,战斗中可以更换上阵的卡牌,尤其注意敌人的法术。 位置不够突出 ,但有些地方不够清晰,

5.消除和攻击的关系不清楚,士兵卡牌的种类,需要调整字体大小,无法再次查看宝藏信息 。是三消加卡的战斗形式。
调整随从的位置 ,地图探索2.5D,可用性有提升空间。可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏 ,很多都看不清楚,然后释放技能攻击你的敌人!耐打的随从放到前方吸收伤害 ,