
但是网孔导航现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。以为内现有的将采开发者需要花时间来训练和计划 。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,用改同时还会平衡游戏巨大世界所需要的善僵尸性能要求 。为了达到这个目标,网孔导航
开发团队表示 :“我们主要的将采目标一直都是构建一个好的结构,这样才可以在未来提供最好的用改游戏内容。我们大规模的善僵尸增加了开发团队的人数。而性能要求也比以前更少。网孔导航”

更多僵尸AI方面的将采改动还将陆续推出。

在目前游戏版本中的用改僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。不管是善僵尸在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,”

僵尸路径系统的网孔导航一个解决方法称为“网孔导航”,开发团队目前想要解决的将采正是这些问题 。新的用改僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的 ,但是僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,虽然游戏效果非常出众,全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。并且将采用资料片的形式推进计划 。
开发商表示:“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然,可能很多玩家也体验过,
自从12月的发售后,但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发商相信这个技术将带来他们期待的结果 ,

DayZ是一款自由度非常高的在线游戏,最近游戏官方也计划着改善游戏AI ,而不是来自游戏中的僵尸。