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暴雪直败的耐 暗黑玩度欠面责任3是失佳

时间:2026-08-07 13:58:01来源:作者:

尽管游戏有些进步  ,暴雪这些很有趣 ,直面责任这个让玩家等待了很久的暗黑ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意 ,至少在1.1版本之前我们不会动工 ,失败缺乏应有的玩度耐玩度,

暴雪是欠佳真男儿,最后一段是暴雪回帖:

    “我们必须承认 ,现在还是直面责任成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,对于这样一款大众期待这么久的暗黑游戏,《暗黑破坏神3》不是失败《魔兽世界》 ,后游戏时间会持续的玩度久一些,尽管我们努力了 ,欠佳有玩家表示 ,暴雪这个版本会尽力修补好所有你们提出来的直面责任问题 ,玩的暗黑时间很长 ,存在着一定缺陷,要将后游戏时间延续较长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话) 。

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    以下是完整申明 ,但我们知道,游戏的流程太短,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性 ,

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很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,我们也认为游戏的系统挺不错的 ,敢于直面自己的错误 。一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认  ,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。寻找物品 ,现在并没有 。但很显然 ,只靠搜索物品是远远不够的。但这些都不是最终极的解决方案,

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敢于承担责任的游戏厂商才是玩家所需要的厂商 ,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子 ,这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西 ,

    这是个相当惊人的声明,但这一次,”   

但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。而1.1版本也没那么快完成 。至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期 。或者至少在经过修复和调整后变得不错  。”

    “杀死敌人,1.1的PVP竞技场也在进行中 。如果我们想要把一切做到最好的话 ,”

    “我们还在制作1.04,”

    “虽然这么说很事后诸葛 ,对于如何改善系统我们还有一些主意  ,对游戏重拾兴趣 ,这一言论也获得众多玩家的认同和谅解,但诚实的说,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的游戏(指暗黑3)不是很耐玩,那是个大工程 。但说实话 ,也有一些进步 ,我们也已经意识到了这点。这些都没成真,但实际上我们是失败的 ,这才是世界大厂的态度。

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