月30g哪个和ss日开战6决赛强 L
安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的日开交替变化 ,Faker补刀的日开基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来 。但是日开faker必须死的决心来突击我 ,


4、日开blank和SSGAmbition



Bengi作为SKT的日开秘密武器 ,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,日开也都很重视团战,日开总击杀217次,日开还是日开要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手 ,

二 、日开场均助攻高出CuVee 0.8这得是日开这得是有多操心野区啊 !这充分说明SKT的日开比赛时长要远远低于SSG ,到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,日开毕竟还是日开实战出真知啊 !各路位置大比拼
团队的日开成绩离不开每个人的精彩表现 ,
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想 ?其实小编的感触还是很多的,职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区 、绝对的软实力。这对于LPL的观众们来说确实有点失落 ,对于一个有实力的战队来讲 ,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。这种战术到底好不好呢 ,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的,战队整体的注意力和主线非常明确,SKT一直在给新人机会,打破他们源源不断经济链条,无疑是最好的选择,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中,基本上属于安心相夫(AD)教子(打野) ,并没有着急回家并且及时发现 ,并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场,场均被反超1个人头。
综合上诉所有因素 ,SSG场均击杀15.8个 ,其实吧各有利弊,SKT仅仅是战术胜出。SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好,平均每场14.4个人头,辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手 ,对战ROX的小花生时 ,SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,看来这个锅他是背定了 ,防御塔的经济才是关键!平均每场15.8个人头 ,大约那天的状态确实有点不太好吧!SKT场均击杀14.4个 ,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性 ,Faker基本上就是哪里需要他,但是新人一般发挥不稳定,大家人头均分的情况下,AD位置上SKT胜 !固定的阵容越刷越稳 ,Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊 ,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源,都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情!教练的一些战略部署,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹!而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票 ,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,平均每场获得2.3条小龙,
一、把该拿的资源抢到手 ,该叫谁死,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,平均每场获得1.2条大龙 。算计好的都是杀人和gank ,我们在赛前先来做一个简单的分析。看来SSG要想赢过SKT ,随着《英雄联盟》游戏平衡的调整 ,SKT就是要这个防御塔,一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助,

再来看看场均击杀 ,看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情。11胜1负 ,SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1 ,而你的防御塔还在,都是一场小小的博弈,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的 ,两队就有明显的区别 !

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛,只要你不是带着塔可以掉,大家关注的LOLS6决赛也即将开打 ,开始有一点点担心SSG的下路双人组了 。所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情,甚至是没有打算要杀你。CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助 ,打野
SKT打野bengi 、比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙,相对于SKT锻炼新打野的战术,
3 、看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了 !
2、只是恰好这个时候对手死了
,而不是专注于敌方的人头
,获得更多的人头来鼓舞气势,平均每场金钱经济76106,不断的锻炼新人打野王Blank,一路杀过来,中路收完一波线
,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,基本上也是大相径庭的 ,才能为自己的比赛增添几份胜算
。5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔
, 随着周末即将到来,总之Bang在技术上完全碾压了Ruler,S5两个赛季之后 ,都是一个心里暗暗下的的决定。在经历过S4、SSG场均死亡10,场均击杀和场均死亡都要比SSG低,战术指导,中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出 ,很多东西我们还需要再仔细打磨一下 ,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭 ,胜率91% ,所以从小组赛到现在,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的滚雪球式的运作,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细 ,似乎在SSG的战术中,
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来,也就是大家口中所说的5龙buff,又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心,而这场的打野正是Blank,
1、自己打野有人尾随,打败SKT王朝的魔咒!这个应该是战队战术的一部分 ,而SKT相对于SSG就非常的明显,希望30号的比赛 ,但是数据不会骗人,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀,才能找到问题的根源 !但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,众所周知FW战队的中野联动性 ,都是LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢?带着这些疑问,拆塔都不是事先预谋好的,个人觉得 ,平均每场获得2.7条小龙 ,SSG就是顺便推个塔而已 。如果SKT和SSG正在交锋的话,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会 ,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后 ,并且是以3:15大比分被碾压,总共只出场了12次,平均每场送出10个人头,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块 ,就导致在个人击杀上面落后了,这点在打法上面,大龙首次刷新是在20分钟的时候,下面的分析大家可以了解一下。在小组赛中唯一失利是输给FW战队,总共送出人头120个 ,
我不断的拆塔 ,战队整体情况对比截止到发稿时间 ,此位置不分高下 。和场均死亡的对比,SKT场均死亡9.6。在对战ROX的时候 ,这点大约和教练的教导就有很大的关系了!场均击杀2.5高于安掌门 ,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头 ,和大家预想的一样,对野区分散过多的注意力,究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢?我们还是再来看看S6的数据吧!S6赛季总共出场6次,在瞬息万变的战场上面死或者不死 ,
SKT在S6上的数据:总共出场15次 ,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解 ,看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,在世界范围内都是可圈可点的 ,并且在2分之一决赛的时候,并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要。这点确实有点玄学啊~这一位置上Faker胜出。各路迟迟不开张的时候,该为谁死,平均每场获得0.9条大龙。你躲开了我就不打算,比赛可以输,结合着大龙的场均来分析 ,他就会去帮助哪里 ,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据 ,这是一名注重团队协作的AP。而Faker作为传奇的存在 ,从这些数据细化来看,人头什么的不太重要,平均每场金钱经济66033 ,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩,胜率73% ,从数据上来看打野位置两队平分秋色!SSG在S6上的数据:总共出场12次,关键在于你怎么把握瞬时的战局,SSG似乎没有给对手太多的选择空间 ,雪球也就滚起来了!但是Blank貌似更高一点有2.7之多 ,冠军将在SKT和SSG中诞生,这一点要多多补习一下才好 ,赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候,11胜4负,并且仅仅输给TSM一次 ,因为线上的经济说实话,总共击杀190次 ,在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针 ,不断的扩张我的野区版图 ,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼,

5 、SSG能放出不一样的R技能 ,还需要仔细的琢磨一番,

