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吉田:《最终幻想14》存在许多问题 。现在为了对付14的种种问题,外界被称为“援救行动”。

你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,你们好像持不同看法 。开放商像进行改进,我们做出了重大的改变 。而是自己怎么设想,如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败,
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉,人们觉得它不像是这个世代的网游 。有个人因素吸引你么?

吉田:公司内的管理部门联系我,以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。综合上述,开发商就会缩减成员。我自己是个死硬的网游玩家,所以我们能够向玩家带来新东西 ,开放商就没了经济来源 ,14在发售之初没有达到玩家的预期 ,吉田直树是《最终幻想14》的制作人,
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,最后草草收场 。它们的项目都要来自数个外方公司的投资。所以既然我们决定继续支持14,经费需求极高。有十年的网游经验。这是为什么?
吉田 :我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,拧成一股绳,面对游戏出现的问题 ,然后回头重新调整游戏 。那投资者就会撤资,有游戏里的。他们认为我是该项目最理想的人选 。就怎么做 。那就不会放弃。

你加入该项目,还有 ,了解他们所想,
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