
可以实现更为长期的全球增长 。整体游戏市场约为 185 亿美元。头戴 全球市场方面
,设备AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台
。增加
预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),全球



报告指出
,头戴
IDC 预测,设备渗透率提升仍有很大空间 ,出货同比增长 46%,增加因此随着产品越来越多地被采用,全球叠加像元宇宙这样的头戴催化 ,VR 与 AR 头显的设备增长源于低基数,微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场 。VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。IDC 今日发布报告称, 11 月 4 日消息 ,Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场,
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