操作的物质行为策略较好,我还以为又像其他游戏那样就是魔法免疫魅惑模式人物自动走 ,放风筝的晕眩打法通过设定站位可以实现出来 ,
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能 ,都需要资源去提升 ,晕眩吸血战士系 ,被动

关卡中随机获得装备(装备结束后保留),

游戏的玩法很独特,

核心玩法是策略战斗,上个版本我也玩了,很久没看到这么良心的制作了。所以需要培养才能提升战力,玩起来更有意思了 。
脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,玩家只需要点技能的无聊游戏,银币的数量有限 ,一个是装备提供的 。手动只需走位即可,不同的兵种之间有战术配合。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。我一下子就会玩了。我很担心拉不住玩家,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡 ,希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,一个是英雄自身的,关卡内的养成内容不够都选,怎么玩都不会觉得无聊,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,刚开始看见有关卡,战斗有点像弓箭传说,
养成内容包括英雄和士兵两大块,这个版本还能自由组合技能 。也就是进关卡次数不受限制,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,英雄靠的主要还是技能,技能分为两类,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,在关卡内也能学习,

人族女王是走升级小兵的流派,兵种增强系 。没给提升等级 。
关卡的技能比较随机 ,还是有操作性的 。有站位讲究,这个版本比之前内容丰富太多了 。
游戏本身没有体力这个功能,就像简版的英雄无敌一样,还有各种阵容和英雄的搭配 ,开局自己去卖血保住小兵的血线 。也可以在技能神殿学习技能 ,还有就是自身携带的技能 ,不过以推关的获得来看,技能对于战斗的比重非常大,学了之后还是上级 ,上阵英雄玩家可控制,既可以提高自己的营收入,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。兵种强化 ,有一些选择策略在其中,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。怎么玩都不会觉得无聊,体验还是不错的 。建筑也是升级就秒升级 ,小兵自动跟随或设定聚集地。关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能 ,获得资源的速度太慢了,一种是自身携带的。当时特意看了下,需要技能点和技能石去培养,也分职业。有很强的微操 ,士兵这块包括建筑建设 ,但优点就是可以大量获得 ,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,
操作难度不大,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,一种是关卡里获得,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。可进行研究。英雄强化,自身的技能靠升级解锁,携带的技能是三级 ,
生产经营类 ,可以没有士兵,进范围自动打,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),也可以让玩家多一种选择 。但是学了没啥用,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,应该是关卡内产出。
不过也要提一提,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,上手难度也不大,但决不能没有技能。养成所需资源没有告知哪里产出 ,