一开始Erik讲了几个笑话 ,传送是不说Valve公司的偷工减料之举。咱们面临着两种模式 。话官一种是传送身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,满盈高兴 。不说另一种是话官身处喜剧世界的‘疯狂演员’ 。让制作团队有更多的传送时间专注于搞笑元素 。但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭 、不说听她讲话,话官你如何看?传送你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗?


“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,《传送门》的话官世界绝对是个疯狂的世界 ,便是传送要让玩家在玩游戏同时感触开心、Erik乐成了。不说就会付出减少其他角色一半台词的话官价钱,讥讽了Chell保持缄默沉静的缘故原由 ,Erik近来在纽约大学的一次演讲中表明了这个问题。面临着一个很大的挑衅,其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时
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《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的,而此中的‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节,你能想相识Chell的配景故事,这太糟糕了。但要是要给她加上喜剧台词,一句台词都没有 ,所以时间极其稀疏。在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。“

这么说来 ,在大部门玩家见到,