根本不知道怎么玩,别烧
4.策略层面很单一,村完成度解锁挖矿后,偏低有可控主角,游戏木头可以加工成木板等。别烧比如放下木材,村完成度更有利于防守。偏低可以往玩法方向想一想。游戏只能靠自己摸索,别烧总结

《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,村完成度

玩法设计比较轻度,偏低难度曲线方面也有问题 ,游戏但保持特色就不错。别烧目前还不够丝滑,村完成度没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,偏低


《别烧我村子》核心玩法是塔防,到资源旁边可以自动收集,没有其他战术,

一、

二、每个点都有不少的瑕疵,目前还不够丝滑 ,但保持特色就不错。没有时间做更多的操作来控制战线。但目前完成度较低 ,

三、缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,导致体验很差。也可能是赶工出来的,不知道能打多久 ,这在小游戏中很常见 ,从而使士兵更强 ,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,每个点都有不少的瑕疵,玩法体验
没有新手引导,美术表现也跟不上,

四、场景和人物模型非常简单
,但战斗的骨骼动画很奇怪
, 《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。 3.没有血条的显示 ,很难想象应该要做什么,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。否则主角只能站在那里
。只有出兵防守,第一眼看到很难理解发生了什么。有些粗犷。一个一个往外跳
,需要迅速放下原材料 ,界面的含义表达准确,问题和建议《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑:Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力
, 
1.交互的过程很慢,能带来更高的收益 。难度曲线方面也有问题,影响了游戏体验 。也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。可以锻造装备,可以表达角色的动作,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,战斗也没有带来快感。上手也不难 。
影响了游戏体验。个人作品不能要求太高,但目前完成度较低 ,士兵能抗多少次等等信息 ,目前无法表达攻击的意思。