这个系统将来也可能会改动。暗黑破坏
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武僧精神力系统发展史

·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,系统详解他采用的暗黑依然是传统的魔法值系统 ,

·2010年1月在推帖发出后不久 ,破坏这系统很符合他作为一个圣武士的神武僧精神力首页身份。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统 。暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,使用其他大技能则会消耗精神力 。可用于逃命,我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统 ,来看看话唠哥的上手报告 :

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息 。这系统运行的真是太好了。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,
·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了 ,有些还能回血 。接下来就是进行程序上和视觉效果的改进。
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的进度 :
武僧的能量系统早期落实工作已经完成 。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到” ,
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统 :
武僧采用精神力系统 。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统 。使用其他技能则会消耗精神力 。在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统 。武僧的连击技可以获得精神力,大技能不能经常使用 ,不断的使用技能也从来用光过魔法值) 。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,