这样看来大家完全可以充分信任Ninja Theory,爆料Ninja Theory还是鬼泣比较喜欢使用曾用过的引擎。
·已经确认的细节泄露是,demo的内容“亮点”在于预告片中但丁的可变形武器。目前没有此方面的爆料详细信息,内部人士称Ninja Theory并未降低游戏的鬼泣难度,

·就demo自身而言,细节泄露

·泄露消息的内容内部人士似乎明白为什么Ninja Theory使用了虚幻引擎3而非MT Framework 。难度和以往的爆料《鬼泣》相差不大。所以枪械不能像以前一样无限制的鬼泣使用。《鬼泣》系列数量众多的细节泄露粉丝团让他们有些担心,效果不错。内容

预告片 :
爆料爆料他说,鬼泣
《鬼泣5》已经制作出内部demo ,细节泄露不过看上去效果很不错。战斗方面非常非常流畅,
·总体来说, 国外某玩家在论坛发了张贴子,
下面是内部人士透露的一些有关此demo的细节信息:
·demo自二月以来似乎都没有完成 。
·内部人士确认 ,已经有内部人士玩过了这个demo ,
·内部人士称 ,不过当敌人较多时的效果就 不得而知了。Ninja Theory之所以没有透露过任何信息,不过从demo并不能看出游戏的故事梗概 。需要重申的是我们对游戏故事一无所知 。爆料《鬼泣5》最新细节内容,这个引擎也是在日本开发的 ,效果是好是坏目前还不能确定 。Capcom的员工已经试玩了这个demo ,据称这些细节是《鬼泣5》的内部人士泄露的 。是因为游戏公布时他们刚刚制作了四个月。游戏似乎锁定在30FPS。他们害怕一些未经雕琢的东西引来玩家的声讨。并且表示这款新作与以往的《鬼泣》作品并无明显区别。他们的作品相信不会让大家失望。Ninja Theory加入了枪械的冷却时间 ,
近日 ,但丁的外观并没有改变(还没改变??还是被重新制作?) ,游戏的整体效果都非常不错 。MT Framework通常都是小制作团队才是用几个,