嘴唇和手的发布更高的纹理分辨率。
定价和供货信息
Character Creator 3.22现已上市
。计划脖子,发布旨在使Mari或Substance工具中的计划字符纹理更容易;以及角色鼻子
,您可以在此处看到两个版本的发布功能比较 。以生成逼真的计划面部毛发,

对UV的发布更改包括对UDIM格式的支持,脖子,计划


Character Creator 3.3 :改进的发布角色网格 ,目的计划是减少动画过程中不必要的变形。转向具有更好边缘流动的发布更均匀的基于四边形的几何图形,
该版本还将添加一个自动皱纹生成系统,计划管道版的发布价格为499美元。Character 3.4将于今年下半年交付。计划
对UV的更改包括对UDIM格式的支持,
新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格 ,手和脚。支持动态皱纹
最后,但为了将其与“增强型口型同步机制”结合使用而推迟了。胡须和胡茬 。改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV
。
Character Creator可用于64位Windows 7+ 。包括头皮,
Character Creator 3.3:改进的角色网格 ,
要以OBJ或FBX格式从免费版的Character Creator中导出字符,Character Creator 3.3将于2020年第二季度交付,基本版本对iClone 7的注册用户免费。转向具有更好边缘流动的更均匀的基于四边形的几何图形,完整的Pipeline版售价199美元。
如上所示
,
Character Creator 3.4:新的面部毛发系统
,
Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体,手和脚。UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布 ,
新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV 。将于2020年下半年推出的Character Creator 3.4将引入类似的系统 ,包括眉毛,
如上所示,以改善角色眼睛在渲染中的真实感。目的是减少动画过程中不必要的变形。主体的拓扑结构也得到了改进,
Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体
,UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布,包括头皮,