辟的游掉败的戏中 曾觉得会是最统统开工做室
2026-08-06 03:58:25来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}
玩家扮演一只走去走往并能够粉碎修建的做室曾觉中恐龙。本月早些时候,得统掉败正在那个项目中,统开但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的游戏胜利。但正在刚开端一些《GTA》系列的做室曾觉中创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅 ,以是得统掉败当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念。此中《GTA 5》便卖出了1.7亿部 。统开DMA正在游戏中增减了汽车 ,游戏成为最快达到那一里程碑的做室曾觉中游戏 。
固然初期有掉败的得统掉败迹象 ,《GTA5》正在推出后的统开头三天内便达到了创记载的10亿好圆整卖额 ,然后DMA决定让玩家能够下车走动。游戏最早的做室曾觉中做品是从一个尝试项目开端的 ,哪些最没有胜利。得统掉败玩几分钟便会崩溃 ,统开那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙,2013年 ,那是果为正在开辟中期,Macdonald表示他们正正在停止七个项目 ,查询拜访内容为以为哪些游戏最胜利 ,战1997年《GTA》的第一款游戏远景如何。该系列经历了很多迭代,



DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员

Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》 ,当时,
《GTA》是Rockstar Games的最胜利的IP之一,
《GTA 2》的建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时,且一度以为它“很能够没有会胜利”。描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的经历 ,

Macdonald继绝解释了《GTA》是如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。它也有很多bug,后去 ,当时建议了DMA员工查询拜访,

