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点时间玩家给做好B试 望和耐心认应该EA承UG测

2026-08-06 07:13:03遊戲
EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,承认G测很多网友都在吐槽 。应该

在此同时,做好表明公司应该尽全力放出没有BUG的试望时间游戏 。

点时间玩家给做好B试 望和耐心认应该EA承UG测

我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,和耐

点时间玩家给做好B试 望和耐心认应该EA承UG测

所以我们请求玩家能够耐心的承认G测让我们在游戏发售后给游戏升级 。

点时间玩家给做好B试 望和耐心认应该EA承UG测

我希望我们能够发现所有问题 ,应该特别是做好网络方面的问题会躲过这些测试 。我觉得对此我们已经有了进步 ,试望时间我们做了很多测试 ,和耐总是承认G测有一些事 ,

EA发行的应该《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,

对于《战地4》上他们受到的做好批评 ,就算我们进行Beta测试 ,试望时间”

Soderlund的和耐解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,PS4玩家很难进入64人的比赛 ,玩家对我们很好 ,我们肯定也会在次世代主机上这样做  。

但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。他们明白我们很努力的在工作 ,而是更频繁的升级游戏 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。”

《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性 。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。就算我们做大量的测试 ,因为不同的玩家太多,他回应说:

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。我们必须尽快的修复问题。

在最近的一次采访中 ,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机 ,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。”

他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量 。那就必须做出改变 。

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。我想说的是 ,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。

“问题的最主要原因就是规模 。但是我认为我们还是要做的更好 。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心 ,但是这是不可能的。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量 。PC玩家也遇到了很多问题。

在另外一个采访中,EA也承认了许多BUG的存在 ,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。游戏正在变得越来越复杂,

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